Hector pływa po Morzu Północnym, kiedy nagle pojawia się przed nim wyspa na horyzoncie. Hector postanawia popłynąć do tajemniczej wyspy. Zbieraj czaszki, aby dzięki temu móc wyjść na zewnątrz. Ważne są również klucze, dzięki nim otworzysz zamknięte drzwi. Przemieszczaj pudła, aby dzięki temu przejść po niebezpiecznej wodzie. Zwoje papirusu mogą si…
?