Nagle zlądowałeś w podziemiach i okazuje się też, że jesteś podtruty. Masz 10 minut na to, aby znaleźć odtrutkę i wydostać się z pułapki, inaczej zostanie na Tobie wykonany eksperyment i zamienisz się w mutanta.
To trzecia część opowieści Pliskina. Pliskin podążył za Rufusem i przedostał się przez kolejne drzwi czasu i znów znajduje się w jakimś dziwnym pomieszczeniu. Pomóż Pliskinowi znaleźć w końcu Rufusa i go pokonać! Przedmioty użyteczne, kiedy przejedziesz po nich myszką, świecą się na żółto. Wykorzystuj je aby wykonać zadania i rozwiązać zagadki. Po…
Po kolejnym dniu pełnym testów zderzeń manekin testowy ma już tego dość i postanawia uciec z fabryki. Możesz mu pomóc pokonać wszystkie przeszkody i opuścić w całości fabrykę? W ten sposób będzie mógł zacząć nowe życie bez zderzeń i przemocy! Zbierz przedmioty, które mogą się przydać manekinowi i we właściwym momencie z nich korzystaj.